Objetivo general: Explorar el uso de la reverb y la espacialización en la mezcla de cine, incluyendo la creación y captura de respuestas al impulso (IR) para diseñar espacios acústicos realistas.
1. Fundamentos
| Tema | Puntos clave |
|---|---|
| ¿Qué es la reverb? | Reflexiones tempranas, cola de reverberación, RT60. |
| Tipos clásicos | Rooms, Halls, Plates, Springs, Convolution vs. Algorítmica. |
| Parámetros esenciales | Pre-delay, Decay, Damping, Early/Late balance, Width. |
2. Reverb como herramienta narrativa
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Integración de elementos. Dar profundidad sin tapar diálogo ni efectos.
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Transiciones de plano. Cambiar de un interior íntimo a un exterior abierto.
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Construcción de atmósferas. Ejemplos prácticos con clips de terror y drama.
3. Captura de Impulse Response (IR)
3.1 ¿Por qué grabar una IR?
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Replicar la firma sonora de un set real en ADR o Foley.
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Crear cohesión entre locaciones físicas y efectos artificiales.
3.2 Equipamiento mínimo
| Elemento | Recomendación |
|---|---|
| Fuente | Altavoz full-range o starter pistol / globo. |
| Micrófono | Omnidireccional de diafragma pequeño o estéreo (ORTF). |
| Grabador/Interface | 24-bit / 48 kHz (mínimo). |
3.3 Procedimiento paso a paso
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Calibrar nivel: Sonar sweep –20 LUFS para evitar clipping y ruido de fondo.
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Colocación: Micrófono en posición de escucha clave (o varias posiciones para true-stereo).
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Reproducción de sweep (20 Hz-20 kHz) o disparo de impulso.
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Grabación: Capturar al menos 3 s de silencio después del sweep.
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Deconvolución: Usar herramientas como REVerence (Cubase), TL Space (Pro Tools) o Waves IR-1 para crear el archivo .wav de la IR.
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Verificación: Analizar la cola y el RT60; eliminar ruidos parásitos.
3.4 Consejos rápidos
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Grabar a distintas alturas para variaciones verticales.
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Etiquetar la respuesta de impulso:
| Campo | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| NUM | Número secuencial de toma (00–99) | 01, 06, 14 |
| CONFIG | Configuración de micrófono ↔ fuente | m-m (mono–mono) m-st (mono–stereo) st-q (stereo–quad) |
| DISTANCIA | Distancia en metros entre mic y fuente | 3.3m, 7.0m, 11.6m |
| RECINTO | Nombre corto del lugar | Hanzehof Hall |
Ejemplos completos
01 m-m 3.3m Hanzehof Hall
02 m-m 7.0m Hanzehof Hall
06 m-st 11.6m Hanzehof Hall
14 st-q 6.4m Hanzehof Hall
- Mantener una biblioteca ordenada por tipo de recintos.
Uso avanzado de reverb en mezcla de cine (Pro Tools)
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Ruteo dedicado
- Crea aux tracks:
Verb_DX,Verb_MX,Verb_SFXpara controlar diálogos, música y FX por separado.
- Crea aux tracks:
-
Selección de plugin
- Altiverb / Space para IR reales.
- ReVibe o Seventh Heaven para plates/halls algorítmicos.
- Combina realismo (IR) + color (algorítmica).
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Predelay adaptativo
- 0-20 ms en salas pequeñas (intimidad).
- 40-80 ms en exteriores o tomas épicas.
- Separa la cola del plano frontal de diálogos.
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EQ post-reverb
- HPF 120 Hz para quitar mud.
- Atenúa 2-4 kHz si compite con la voz.
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Ducking dinámico
- Side-chain un compresor en
Verb_MXcon envío del bus de diálogos para que la música “respire”.
- Side-chain un compresor en
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Automatización
- Sube la reverb en planos generales, bájala en close-ups para mantener perspectiva.
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Reverb multicanal
- Usa aux 5.1/7.1 con IR multicanal: early reflections al LCR, cola a LS/RS para inmersión limpia.
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Impresión de stems
- Graba
DX Seco,DX Verb,MX,FXsiguiendo la convención de nombres (AETDL_DX_20250609_JUANPEREZ).
- Graba
Cadena de ejemplo en Verb_DX
- Altiverb (IR “01 m-m 3.3m Hanzehof Hall”)
- 7-Band EQ (HPF 120 Hz, –3 dB @ 3 kHz)
- Dyn3 Compressor (side-chain diálogo, ratio 2:1, hasta −6 dB GR)
Checklist de entrega
- Reverb coherente con la perspectiva de cámara.
- Mezcla final a −24 LUFS ± 2 dB incluyendo colas.
- Stems impresos y etiquetados correctamente.
- IRs archivadas y listadas en la cue sheet.
Una buena reverb se siente, no se oye; si la cola distrae, ajusta predelay, EQ o nivel.